火影手游:新版疾风咒佐提升强度的两点表现,其中一点真的离谱!

发布时间:2020-11-22 20:00:35

来源:阿拉尔之声

火影忍者手重做的疾风主事萨斯凯也花了一天左右,对这个忍者的评价有好有坏。有人认为不如原来的版本。但也有人觉得比原来的好多了。我还是那个观点。力度的表现确实有一定的提升,但依然不够完善。再者,即使设定为当前的技能,在稳定性上也有需要优化的地方。比如空中的豪华球可以概率触发被对方击倒的情况,在空中暴击的时候可以多释放一次技能的抓取。有时明明抓取了划痕,但后面的攻击效果却没有出现。(下图这就是抓取失败的情况)

然而,改造后的疾风主师佐助有几个明显是想要提升整体的情况,其中两个是非常明显的样子。第一个技能可以理解为师父的保护效果,但比师父更强。导师在决斗场上受到的伤害可以忽略不计。但是如果战力在要塞中被压制,说不定就会被防御。Snake不仅在真正意义上是无敌的,还可以获得负面的卷积效果,比如免疫封印。

所以,这个灵岳白蛇跟脏土掌门的封印术吸引效果比较类似,但重要的是这个技能又会带来后续的攻击效果,增加可用性。虽然追土掌门可以用延迟盾保护自己,同时释放吸魂术或者阎王,但这需要一定的操作,而要触发延迟度,防御时间不会比疾风主邪佐按一技能长。最重要的是这个白蛇主动攻击的x轴很远,y轴也很广,所以这个技能很明显是把疾风主事佐助的强度上限抽到尽可能高。只是由于疾风主佐助从普攻三段就升空了,所以这个通灵白蛇只能从地面释放,算是在一定程度上限制了强度。

接着再说一个我昨天没有注意到的细节,那就是再一次的疾风主佐助葵居然做到了全程无敌。我印象深刻的是重做前释放奥依被对方统领带走的一幕。在昨天的实战中,我确实化解过好几次义气,但刚好没有遇到伤人的场面,就没有在意。我的理解是疾风主佐助的本体一直在场内,我觉得应该不会无敌,但看来是我太单纯了。即使在场内,也能硬着头皮让他无敌,这不是有点荒谬吗?

一些玩家表示,疾风主师佐助在释放苍井空的时候,如果本体下方没有圈圈的话,应该是无敌的,这是不正确的判断。因为我找过翻拍前的视频,没有圈,但当初不是无敌的。另外,重做的疾风主使佐助一技能就能轻松搓豆对抗,还能接技能,这一特性就是想办法提高他的强度。

重制版后的疾风主佐助,也许你觉得他没有了超强的钢带刀普攻和直接的划痕效果,但在其他方面他加强了。目前对他的评价仍处于两极分化阶段。有很多玩家认为重做的不好。未来是否优化和变更,要看策划的想法。